Cyberpunk 2077 на PS5 Pro наконец получила полноценное обновление, а не просто формальную поддержку нового железа. CD Projekt Red выпустила апдейт 8 апреля 2026 года и добавила улучшенный PSSR, более продвинутую трассировку лучей и сразу три графических режима, включая вариант с производительностью до 90 к/с на экранах с VRR.
Примечание редакции
Материал подготовлен по официальным деталям обновления PS5 Pro и описанию нового PSSR от Sony. Личного теста патча у редакции на момент публикации нет.
Что произошло
Если коротко, CD Projekt Red решила выжать из PS5 Pro максимум того, что ждёшь от Night City в 2026 году: более чистую 4K-картинку, заметно более гибкие графические режимы и усиленный ray tracing. В описании обновления студия прямо говорит, что хотела дать игре 4K visuals, powered-up performance, advanced ray tracing и сделать так, чтобы Night City выглядела на консоли как можно лучше.
Это важный апдейт уже потому, что раньше разговор про Cyberpunk 2077 на PS5 Pro в основном сводился к ожиданиям. Теперь у игры есть вполне конкретный набор улучшений, и речь не только о разрешении, но и о световой модели, отражениях, тенях и общей чёткости изображения.
Что именно меняется в версии для PS5 Pro
Основа обновления — новый PSSR. Sony ещё в феврале объясняла, что обновлённая версия PlayStation Spectral Super Resolution использует другой алгоритм и новую нейросетевую модель, а её задача — улучшать чёткость и стабильность изображения при сохранении высокой производительности. Для Cyberpunk 2077 это особенно важно: игра перегружена мелкими деталями, сложным освещением и большим количеством движения в кадре.
Вторая большая часть апдейта — более сильная трассировка лучей. CD Projekt Red внедрила BVH8, чтобы улучшить ray-traced lighting, shadows и reflections. Для Cyberpunk это не выглядит косметической надстройкой: свет, неон, влажные поверхности и отражения — это вообще-то половина визуальной идентичности Night City.
Теперь у Cyberpunk 2077 на PS5 Pro три режима
Первый режим — Ray Tracing Pro. Это самый тяжёлый и самый зрелищный вариант: с отражениями, ambient occlusion, skylight, shadows и emissive lighting. Целевая частота — 40 к/с на дисплеях с VRR или 30 к/с без него.
Второй режим — Performance. Здесь приоритет очевидный: максимальная плавность. CD Projekt Red заявляет, что на VRR-дисплеях Cyberpunk 2077 на PS5 Pro может доходить до 90 к/с, при этом сохраняя высокую чёткость изображения.
Третий режим — обычный Ray Tracing. Это компромиссный вариант между красивой картинкой и комфортной частотой кадров: выборочные RT-улучшения и целевые 60 к/с. По ощущениям, именно он для многих и станет основным — не такой тяжёлый, как RT Pro, но и не чисто “спортивный”, как Performance.
Почему этот апдейт выглядит сильнее обычного патча
Здесь важно, что обновление не ограничилось одним красивым маркетинговым тезисом. Sony заранее объясняла, что улучшенный PSSR будет приходить в существующие игры в течение марта и апреля, а Cyberpunk 2077 прямо называлась среди проектов, которые получат отдельный патч с новой версией технологии. То есть это не спонтанный бонус, а часть более крупного обновления экосистемы PS5 Pro.
Есть и ещё один практический момент: Cyberpunk 2077 уже доступна в PlayStation Plus Game Catalog, так что для части аудитории этот апдейт — не только повод вернуться, но и нормальная точка входа в игру в её самой сильной консольной версии.
Что пока стоит держать в уме
Сразу важно понимать: часть самых громких преимуществ завязана именно на PS5 Pro и VRR-дисплей. Без Pro эта новость вообще теряет смысл, а без VRR не раскрывается верхняя планка по кадрам. Поэтому апдейт впечатляет, но не универсально для всех владельцев PlayStation.
И да, это всё ещё техапдейт, а не новый контент. Тут нет сюжетного дополнения, новых квестов или крупной переработки систем. Это история про то, как Night City стала выглядеть и работать лучше именно на новом железе Sony.
Итог
Cyberpunk 2077 на PS5 Pro получила именно тот апдейт, который и должен был появиться раньше или позже: не косметический патч, а полноценный технический апгрейд с новым PSSR, расширенным ray tracing и производительностью до 90 к/с. Для игры, которая и так держится на атмосфере города, освещении и плотности кадра, это действительно заметное обновление.
Главное здесь даже не в цифрах, а в ощущении, что CD Projekt Red всё ещё готова доводить Cyberpunk 2077 до максимально сильного состояния на актуальном железе. И для проекта с такой историей это, честно, уже само по себе хороший знак.