State of Decay 3 анонсировали шесть лет назад, а настоящий геймплей показали только в июне 2026-го. За эти месяцы с игрой успело произойти столько всего, что разобраться стоит по порядку: что точно подтверждено, что пока слухи и почему разработчик больше не принадлежит Xbox.
Что показали в первом геймплее State of Decay 3
7 июня 2026 года на Xbox Games Showcase показали первый настоящий трейлер. Разработчики отдельно подчеркнули, что в ролике игровые кадры, а не предварительно отрисованная картинка. Действие разворачивается спустя несколько лет после начала эпидемии кровавой чумы.
Основа осталась прежней. Игрок управляет не одним героем, а общиной выживших: строит и укрепляет базу, вытаскивает ресурсы из заражённых районов и зачищает гнёзда чумы. Перманентная смерть на месте: погибший выживший не вернётся. Кооператив рассчитан на четверых, движок — Unreal Engine 5.
В июне в сеть попал ещё и 71-минутный ролик с геймплеем — таким образом игру уже можно оценить не по минутному трейлеру. С мая идут альфа-тесты для отобранных игроков, и студия говорила, что будет расширять тестирование.
Зачем разработчик признался про «документ Word»
Самая честная цитата года прозвучала в апреле. Глава студии Филип Холт признал, что во время анонса 2020 года ни игры, ни команды толком не было: «Игра была в документе Word». Тот ролик целиком отрисовала сторонняя студия, а команда разработки тогда не дотягивала и до десятка человек.
Оттуда же и главное разочарование для части фанатов: зомби-животных, которых показывали в том самом трейлере, в игре не будет. Признание неприятное, зато оно объясняет шестилетнюю тишину лучше любых слухов.
State of Decay 3 впервые выйдет на PlayStation 5
Платформы подтверждены: Xbox Series X|S, PC и PlayStation 5. Для серии это событие — раньше она была строго консольной эксклюзивкой Xbox. Именно поэтому анонс прошёл громче, чем обычно бывает у третьей части среднебюджетной серии.
Окно выхода — 2027 год. Точной даты нет, и любой сайт, который называет конкретный месяц, просто угадывает.
Undead Labs ушла из Xbox — что это значит для State of Decay 3
Вот главное событие лета. Сначала, в середине июня, появились сообщения, что студии внутри Xbox готовятся к закрытию. В конце июня в списке риска назвали Undead Labs — через три недели после собственного выступления на шоукейсе.
6 июля Xbox объявила результат: компания расстаётся с четырьмя студиями — Compulsion Games, Double Fine, Ninja Theory и Undead Labs — и сокращает больше 3200 сотрудников в течение ближайшего года. Микрософт купила Undead Labs в 2018 году, так что восемь лет владения закончились ровно на стадии альфа-тестов третьей части.
Главное для игроков: игру не отменили. Микрософт заявила, что финансирование на завершение разработки сохраняется, а студия ищет нового владельца. В похожей ситуации оказалась и Ninja Theory.
При этом осадок неприятный. Когда студию выводят из структуры издателя посреди работы над большой игрой, сроки обычно не сокращаются. Поэтому к 2027 году стоит относиться как к намерению, а не к обещанию.
Будет ли State of Decay 3 в Game Pass
Вот тут начинаются не факты, а сообщения инсайдеров. По ним, условия сделки о выходе студии из Xbox больше не обязывают выпускать State of Decay 3 в Game Pass в день релиза. Для серии, которая годами была одним из лиц подписки, это резкий поворот.
Официального подтверждения нет. Возможность выйти в подписке никуда не делась — исчезла именно обязанность. Решать будет тот, кто купит студию, а его имя пока не названо.
Что показала альфа-версия State of Decay 3
Самое интересное прошло мимо новостных лент. Закрытую альфа-сборку выдали ограниченному кругу зарубежных блогеров, и по их роликам видно гораздо больше, чем по трейлеру. Важная оговорка: это ранняя сборка по состоянию на июль 2026 года, поэтому любую деталь ещё могут переделать.
Начнём с масштаба. Показали один регион, зато огромный и с разными биомами: болота, привычные леса средней полосы и северная часть, которую ещё не показывали. Если наложить на него карту Мигер-Вэлли из второй части, разница в размерах становится очевидной.
Заражённые гнёзда — главная новая механика
Вместо отдельных чумных сердец в соседних домах теперь есть заражённые гнёзда. Это целые локации вроде завода с цехами и коридорами, внутри которых несколько сердец срослись в одну биологическую систему.
Работает это так:
- гнездо расползается по карте, а маршрут распространения можно увидеть заранее, наведя курсор;
- в итоге оно идёт штурмом на вашу базу;
- у гнезда есть слабые точки, и пока их не уничтожишь, бить главное сердце бесполезно;
- основное сердце охраняет как минимум один джаггернаут;
- у гнёзд есть уровни, хотя на что именно они влияют, пока не объяснили;
- по территории бьют фонтанчики спор, и они взрывоопасны, так что с коктейлями Молотова там надо аккуратнее.
Кроме того, упоминалась ещё одна механика — блокада. Сами штурмы базы в альфе не показали, поэтому подробностей по ней пока нет.
База и ресурсы: State of Decay 3 пересобирает менеджмент
Базы по-прежнему занимаются на карте: есть форт с пушками, пожарная часть и обычные дома посреди города. Однако стены теперь изначально разрушены, и их приходится отстраивать за ресурсы — механика знакома по режиму Daybreak.
Потребностей у сообщества стало семь: еда, вода, химикаты, материалы, детали, топливо и энергия. Патронов как общего ресурса в списке не видно.
Главное же изменение касается людей. Теперь на каждую постройку нужно перманентно назначать работника: без человека не работает ни дождесборник, ни медпункт, ни мастерская, ни ферма, ни вышка. Во второй части руки требовались только на стройку и исследования. Таким образом, выбор становится жёстче: каждый занятый выживший — это минус один человек для вылазок за лутом.
Апгрейды разрослись до полноценного древа улучшений, причём для них нужны не только базовые, но и редкие ресурсы. Сами предметы теперь разбираются по цепочке: аптечка даёт бинты и травы, трава разбирается на химикаты, бинт — на материалы. Получается иерархия из трёх уровней вместо простого склада.
Запасы на базе теперь показывают кружками-заполнениями, и при переполнении склада продукты начнут портиться. За исследования отвечает отдельный чертёжный стол.
Машины, зомби и то, что пока смущает
С транспортом стало честнее. Зомби залезают на машины, так что старая тактика «забраться на крышу и отстреливать толпу» больше не работает. Задним ходом сквозь толпу тоже не проехать как раньше: машина упирается в тела. По мелочам есть защитные сетки на окнах и анимация открытия багажника.
Все фирменные мутанты остались на месте, однако их перерисовали:
- гниляк стал выше и стройнее, а свою гадость теперь запускает навесом на большую дистанцию;
- крикуны вытянулись в росте и выглядят почти как слендермены, хотя стан у них прежний;
- дикари подросли и стали прыгучее, поэтому попасть по ним сложнее;
- джаггернауты теперь работают в связке с остальными: пока вы встаёте после его удара, прилетает залп от гниляка.
Зато претензии тоже есть. Интерфейс в альфе выглядит обезличенно и потерял тот самый стиль блокнота из второй части, иконки необъяснимо мелкие. Кроме того, зомби на карте по ощущениям стало меньше, чем во второй части. Впрочем, для альфы всё это нормальные болезни роста.
Стоит ли ждать
Если коротко — да, но без предзаказов и без ожиданий к конкретной дате.
| Что известно | Статус |
|---|---|
| Выход в 2027 году | Подтверждено |
| PC, Xbox Series X/S и PS5 | Подтверждено |
| Кооп на четверых, перманентная смерть | Подтверждено |
| Зомби-животные из трейлера 2020 года | Отменено |
| Точная дата релиза | Не объявлена |
| День в Game Pass | Под вопросом |
| Новый владелец студии | Не назван |
Самый разумный шаг сейчас — положить игру в список желаемого и записаться на тесты. Вторую часть тем временем раздают и продают со скидками постоянно, так что пропустить вводную часть серии трудно.
Примечание редакции
Раздел про Game Pass опирается на сообщения журналистов, а не на официальное заявление, и мы отметили это в тексте отдельно. Точный месяц релиза мы сознательно не называем: часть сайтов упоминает февраль 2027 года, однако официально объявлен только год.
Раздел про альфа-версию — это разбор закрытой сборки, которую выдали ограниченному кругу блогеров. Разработчики эти механики официально не описывали, названия части систем могут отличаться от финальных, а сами системы до релиза ещё изменятся.
Системные требования, цена и статус русской локализации тоже пока не объявлены, поэтому их здесь нет. Мы дополним материал, когда появится имя нового владельца студии.
Ждать 2027 год без дела скучно, поэтому собрали лучшие игры про выживание в 2026 году — там есть и то, во что можно играть вдвоём. Если хочется чего-то короткого прямо сейчас, вот игры, которые стоит пройти до конца лета. Остальные новости индустрии — в соответствующей рубрике.
Зомби-выживачи я регулярно запускаю в прямом эфире — заглядывай на Twitch, анонсы выходят в Telegram.