Революция или провал? Marathon от Bungie официально вышла и разделила игроков на два лагеря

Спустя годы ожиданий, студия Bungie наконец-то выпустила свой амбициозный экстракшн-шутер Marathon. Релиз состоялся 5 марта на PC, PS5 и Xbox Series X/S. Игра переносит нас на планету Тау Кита IV в 2893 год. Несмотря на великолепный визуальный стиль, первые отзывы критиков и игроков оказались крайне неоднозначными. Главным камнем преткновения стала попытка Bungie объединить глубокий сюжетный лор с хаотичным PvP-геймплеем.

Как вы относитесь к формату экстракшн-шутеров (как Marathon или Tarkov)?

Сюжет против геймплея: мнение IGN

Критики из IGN отмечают, что Marathon выглядит потрясающе. Его «неоновый» дизайн и футуристическая эстетика выделяют игру на фоне конкурентов. Однако многие западные ресурсы, включая Rock Paper Shotgun, указывают на серьезный диссонанс. Сюжет игры подается через текстовые логи и окружение, как в одиночных проектах. Но когда вы пытаетесь вникнуть в историю, ваши напарники в Discord кричат о врагах, а противники открывают огонь. Это создает странное ощущение «перегруза», где нарратив мешает стрельбе, а стрельба — нарративу.

Техническое исполнение и монетизация

С технической точки зрения запуск прошел успешно. Поддержка кроссплея и кроссплатформенных сохранений работает без нареканий. Что касается монетизации, Bungie внедрили систему боевых пассов, которые не сгорают по окончании сезона. Это решение игроки встретили аплодисментами. Тем не менее, онлайн на старте оказался ниже ожидаемого для проекта такого масштаба. Сможет ли игра удержать аудиторию в долгосрочной перспективе — главный вопрос текущей недели.

Обсудить в Telegram
Есть мнение? Залетай в обсуждение ☝️
Или оставь своё мнение ниже ?